kratos en Mortal Kombat 9 ??

Jue Dic 23, 2010 7:12 pm por cesararena

Amigos , les dejo una nueva noticia de Mortal Kombat 9 para play station 3 se confirma la presencia del gran Kratos en Mortal Kombat 9
creo que sera esclusividad de play station 3 les dejo un …


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INTROS Y ENDING (PASAR VIDEOS A MUGEN)

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INTROS Y ENDING (PASAR VIDEOS A MUGEN)

Mensaje por Admin el Lun Jun 28, 2010 5:28 am


Aporto ¿Como hacer intros y endings?


1.......Necesitamos los siguientes programas:
Mugen Char maker
ya teniendo este programa , los falta tener este Rad

2.......despues que tengamos estos programas , aremos los
siguentes , abremos el programa Rad video tools y aremos lo siguiente: abrimos
el video para aser la intro , puede ser avi ya que es el mas bueno , lo abrimos
y elejimos Convert a file , asemos click ahi y ahora nos aparecera una nueva
pantalla , tenemos que poner el archivo pcx de salida y para ello nos vamos a
Output Type y marcamos la opcion Pcx muy bien si tienes un video de resolution
1024 x 768 , ojo esto archivos pcx que crearas tiene que estar en 2 modos ;
colores 256 y resolution 320 x 240 que son los que soportan el mugen , si
quieres cambiar la resolucion a 320 x 240 aremos siguiente width ponemos 320 y
height 240 lo asemos en los 2 , muy bien despues de esto vamos a la parte de
arriba donde dice ouput file format vemos que tendra el formato de salida ya en
pcx si quieres ases click sobre browse y le ponemos un nuevo nombre a tu intro
yo siempre lo dejo como intro pero ud lo ponen a su gusto , despues de esto
tienes que tener actividadas las casillas : Convert Video y ouput as 256 colors
listo ahora le damos click a convert y esperamos a que termine

3.......bien listo esto abrimos el programa mugen char
maker , ahora si te fijas vamos a crear el archivo sff de la intro y para ello
asemos click en add a sprite , añades el sprite que quieras , si tienes una
video muy largo como un opening de dragon ball tendras que aserlo con 3 sprites
de salto osea de 3 en 3 si lo ases bien pues te saldra , ojo cuando vayes
seleccioando los respectivos sprites . tienen que estar en el lo siguiente
grupo 0 , imagen 1 , 2 . 3 . 4 , sucesivamente , eje x 0 y eje y 0 despues que
hagamos esto guardamos el sff , por ejemplo intro.sff muy bien

4....despues de esto necesitamos crear el archivo.def de
tu intro y preguntaras como se ase tal cosa . pues facil , abres el notas que
trae window o otro cualquier editor de texto y pondras los siguiente :

[SceneDef]
spr = intro.sff ( Nombre de tu intro formato sff )
startscene = 0 ( Comienso de la escena )
[Scene 0] Escena 0
fadein.time = 20
fadein.col = 0,0,0
layerall.pos = 11,5
layer0.anim = 0
layer0.offset = 0,0
layer0.starttime = 0
layer1.anim = 1
layer1.offset = 0,0
layer1.starttime = 104
layer2.anim = 2
layer2.offset = 0,0
layer2.starttime = 236
layer3.anim = 3
layer3.offset = 0,0
layer3.starttime = 267
bgm = intro.mp3 Musica de la intro
bgm.loop = 0 Si se repite o no
end.time = 620 ( Tiempo que dura tu intro )

Despues de esto aremos lo siguientes ponemos abajo de esto


[Begin Action 0]

0,0,0,0,10: Que significa esto : 0 : Grupo , 0. Imagen ,
0, Eje x , 0 Eje y y 10 el tiempo la duracion de la imagen

tendras que aserlo con todas las imagenes que creaste del
sff

por ejemplo

0,1 debes aserlo con todas y tal como lo puse despues de
esto lo guardas en formato intro.def y la agregas a un personajes cualquiera
para aserlo debes buscar esto

[Arcade]
intro.storyboard = intro.def aqui colocas el nombre de tu
intro
ending.storyboard = ending.def

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