kratos en Mortal Kombat 9 ??

Jue Dic 23, 2010 7:12 pm por cesararena

Amigos , les dejo una nueva noticia de Mortal Kombat 9 para play station 3 se confirma la presencia del gran Kratos en Mortal Kombat 9
creo que sera esclusividad de play station 3 les dejo un …


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Linea de comandos adicionales

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Linea de comandos adicionales

Mensaje por Admin el Sáb Mayo 29, 2010 11:46 pm

Argumentos de línea de comandos
----------------------

MUGEN acepta los parámetros opcionales de línea de comandos para el modo rápido VS.

El formato es (parámetros opcionales se encuentran encerrados entre corchetes):

. / [Mugen player1 player2 [-s etapa]]

Por ejemplo, para guía de inicio rápido en comparación con entre los jugadores con nombre y KFM
Suave, puede escribir:

. / Suave kfm mugen

Para reproducir los mismos dos personajes en un escenario denominado Templo, escriba:

. / Kfm mugen suave-s templo

Puede especificar alternativas. Def para tu personaje:

. / Kfm mugen / newkfm.def suave-s templo

Aquí hay otras opciones útiles de línea de comandos:

Muestra-h ayuda
-R Carga un motivo (más información abajo)
-P3 Carga un personaje llamado pname como player3
-P4 Carga un personaje llamado pname como player4
-S Carga una fase llamada sname.def en etapas /

Para obtener una lista completa de opciones de línea de comandos, escriba:

. / Mugen-h


Uso de los motivos
------------

Un motivo es una configuración personalizada de los gráficos y sonidos
usan en la interfaz del juego, así como en otras cosas,
como la lista de caracteres. El motivo de base se encuentra en el
datos o directorio. motivos personalizados se colocan como subdirectorios
dentro de data /. Por ejemplo, el kfm "motivo se coloca en
datos / kfm /, y para usarlo tendría que escribir:

. / Mugen-r kfm

Esto es lo que cubre un motivo (y que se encuentra en los archivos de cada uno):
- Lista de personajes y la lista de la etapa (select.def)
- Título de la pantalla de gráficos, sonidos y música (system.def)
- Gráficos de los personajes de pantalla, sonidos y música (system.def)
- Contra gráficos de la pantalla y la música (system.def)
- Gráficos en la victoria de pantalla, sonidos y música (system.def)
- Opción de pantalla de gráficos, sonido y música (system.def)
- Nombres de los archivos de guiones gráficos (logotipos, introducción, créditos, etc) (system.def)
- El guión gráfico real de archivos
- Opciones de luchar demo (system.def)
- Continuar / system.def juego sobre las opciones ()
- Gráficos lucha pantalla y sonidos (fight.def)
La pantalla de lucha incluye la vida y barras de cereal, "ronda X"
imágenes y sonidos, golpeó común chispas y efectos de sonido, etc

Para establecer el motivo por defecto, editar datos / mugen.cfg con
un editor de texto, y el cambio "motivo" en [Opciones].

Para instalar un tema descargado, descomprimir primero el archivo en un
nuevo directorio. Abrir ese directorio para ver si hay archivos
en ella, si es así, mover ese directorio en datos MUGEN /
directorio. Si hay un único directorio en su lugar, pedir que las
directorio inferior nivel a los datos o directorio.

Para hacer su propio motivo, cree un subdirectorio bajo
datos o con el nombre de su motivo, y system.def copia
en el nuevo directorio. Si desea modificar cualquier otro
además de los archivos system.def, hacer copias de ellos en su
directorio motivo y cambiarlos allí. Cualquier archivo de datos
que no existe en su directorio por defecto será motivo de
a la de los datos o directorio, por lo que si no
select.def copiar, datos / select.def se utilizará
cuando se ejecuta con el motivo seleccionado.

motivos de ejemplo se incluyen:
mugen1 - Un adorno diseñado para resolución 1280x720. Este es el
predeterminado motivo.
grandes - Te da muchos espacios para poner caracteres.
kfm - El juego de Kung Fu motivo Hombre.
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